Deskripsi Pekerjaan
Informasi lengkap tentang posisi dan persyaratan
Ringkasan Yukerja
Lowongan 3D Sculptor di MITRA KOLEKSI MANDIRI kami kurasi dari Glints (kategori Manufaktur). Perhatikan lokasi kerja (Bekasi Selatan) sebelum melamar. Yukerja.com bukan pemberi kerja — lamaran diproses di situs sumber resmi.
Deskripsi Pekerjaan
Kami mencari 3D Model Correction Lead yang akan menjadi garda terdepan dalam menjaga kualitas visual dan teknis seluruh aset karakter 3D sebelum masuk tahap produksi. Peran ini tidak hanya menuntut keahlian teknis tingkat tinggi dalam memperbaiki model, tetapi juga kemampuan memimpin tim, menetapkan standar kualitas, dan memastikan pipeline correction berjalan cepat, efisien, dan konsisten.
Tanggung Jawab Utama:
- Leadership & Quality Control
- Menetapkan dan menjaga standar kualitas untuk warna, struktur, topologi, dan ketebalan model karakter
- Melakukan review teknis dan approval final pada hasil kerja tim 3D Artist sebelum diserahkan ke divisi berikutnya
- Membagi workload, mengatur prioritas task, dan memastikan target deadline tim tercapai dalam lingkungan produksi yang dinamis
- Memberikan feedback konstruktif, mentoring, dan training teknis ke artist junior terkait ZBrush cleanup, dan correction workflow
Pipeline & Problem Solving
- Mengembangkan SOP, checklist QC, dan template kerja untuk mempercepat proses model correction
- Menjadi eskalasi utama untuk kasus model yang kompleks: struktur kepala/wajah rusak, proporsi fatal, atau masalah teknis yang menghambat produksi
- Berkoordinasi aktif dengan Art Director, Technical Artist, dan Production Manager untuk memastikan konsistensi gaya visual dan kebutuhan teknis
- Melakukan validasi model in-engine jika diperlukan untuk memastikan tidak ada isu teknis saat implementasi
Hands-on Technical
- Menangani perbaikan model level tinggi yang tidak bisa diselesaikan tim
- Penyesuaian Warna: Kalibrasi warna model agar sesuai concept art. Perbaikan khusus area mulut, mata, rambut, pakaian, dan aksesori
- Perbaikan Struktur: Koreksi proporsi, cleanup mesh berlebih, perbaikan tangan/sepatu/properti, dan rekonstruksi bagian tubuh yang kurang
- Perbaikan Ketebalan: Menyesuaikan ketebalan kacamata, pakaian, bulu mata, rambut, dan elemen tipis lainnya agar memenuhi standar teknis produksi
Kualifikasi Wajib:
- Min. SMK/D3/S1 di bidang Animasi, DKV, Multimedia, atau setara
- Min. 3 tahun pengalaman sebagai 3D Character Artist/Sculptor dengan fokus pada model correction, cleanup, dan editing
- Memiliki pengalaman memimpin atau mengkoordinasi tim 3D Artist di lingkungan produksi yang cepat
- Mahir ZBrush - Wajib. Mampu melakukan sculpting, retopologi, dan mesh repair tingkat lanjut
- Pemahaman mendalam tentang topologi siap produksi, UV, polycount budget, dan pengaruhnya terhadap rigging & tekstur
- Mampu membaca concept art 2D dan menerjemahkannya menjadi model 3D yang konsisten secara visual
- Terbukti mampu membuat dokumentasi teknis, memberikan feedback, dan mentransfer knowledge ke tim
Skill yang Dibutuhkan
ZBrush - Wajib, 3D Model Correction, 3D Cleanup, Topologi, Color Adjustment, Mesh/Structure Repair, Thickness Adjustment, Quality Control, Team Leadership, Attention to Detail
Nilai Tambah
- Berpengalaman menangani karakter stylized/cartoon untuk game atau animasi
- Familiar dengan Unity/Unreal Engine untuk validasi aset in-engine
- Terbiasa menggunakan Jira, ClickUp, Trello, atau tools manajemen produksi lain
- Memiliki portofolio yang secara spesifik menunjukkan before-after model correction dan cleanup
- Pernah membuat SOP atau guideline teknis untuk tim